设计《艾尔登法环》的关卡需要考虑多个方面,包括怪物的部署、视野控制、景观变化、战斗体验以及物品的互动等。以下是一些关键点:
怪物部署
暗处埋伏:利用黑暗环境隐藏敌人,给玩家惊喜和突然袭击,如在史东薇尔城内暗处埋伏的失乡骑士和巨狮子。
夜间突袭:在夜晚降低玩家的视野,增加敌人的可见性,例如死之鸟、铃珠猎人、黑夜骑兵等只在夜间出现的敌人。
从天而降:敌人从高处跳下或降落,给玩家带来突然袭击,增加战斗的紧张感和策略性。
视野与镜头控制
通过制造镜头视角和视野盲区,引导玩家注意不易察觉的地方,增加游戏的探索性和惊喜元素。
景观变化
游戏世界被分为大、中、小三类变化,通过场景颜色、景观差异和氛围营造,使玩家在探索过程中保持新鲜感。
战斗体验
设计多变的战斗体验,避免即视感,使每一场战斗都充满挑战和新鲜感。
物品制作系统
玩家可以通过收集资源制作各种物品,如武器、防具、药剂等,这些物品可以提升战斗能力和生存机会。
角色设定与职业
游戏提供多种职业供玩家选择,每个职业会影响初始属性和装备,增加游戏的多样性和可玩性。