剑灵的伤害数值受多种因素影响,包括攻击力、属性伤害、暴击率、异常状态等。以下是一些具体的伤害计算方法和示例:
基础伤害计算
普通伤害:例如,落剑式的伤害为500多(不暴击情况下),刺剑的伤害为1200多。
暴击伤害:如果攻击力为380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000时打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害为500×120%×3=1800,7次普通攻击500×7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。
技能伤害加成
属性伤害:技能伤害来源于主要受攻击力与属性伤害的加成,另最终技能伤害受异常状态与额外伤害加成。提升攻击力主要来源有武器外壳洪门点数灵核的主属性,项链戒指耳环手镯的副属性也有少量加成。属性伤害主要来源于戒指项链耳环与洪门点数。
连锁闪电:例如,面板攻击力为1200时,连锁闪电造成的伤害为1200×800%=960000;面板攻击力为1500时,造成的伤害为1500×800%=1200000。
输出能力分析
剑士:全程抓举的情况下,伤害系数为10.4,实际输出约为31.2×10.4=324.48。
刺客:全程5毒伤害的情况下,伤害系数为13.4,实际输出约为40.2×13.4=534.28,全程暴击的情况下,输出系数为100.5,实际输出约为711×100.5=71505.5。
这些计算方法和示例展示了剑灵伤害的多样性和复杂性。实际伤害还会受到怪物或Boss的闪避防御、格挡、暴击防御以及PVP伤害减免等因素的影响。
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